使命召喚系列,原本想拍電影結果做成遊戲。
内容简介:如果说年纪稍长一些的玩家是玩着CS长大的,那么对于年纪小一些的玩家来说,在《使命召唤4》之前,你很难在市面上看到有描述现代战争的3A级射击类游戏《使命召唤4》有一个双人狙击战的关卡,是将“电影化叙事”发挥到极致的最佳在游戏中,这位身着迷彩服的狙击手NPC会带领着你一步步靠近敌人,他会告诉这个狙击关卡之所以能够成为FPS游戏的经典关卡,正在于整个关卡努力为玩家在当时,这个直面着血腥和屠杀的关卡,的确引起了不小的争议。毕竟在传统游戏如何让玩家身临其境地感受一场大屠杀?当然,我们可以通过第三人称的角度,化当然,也许是因为这个关卡的确太与众不同了,制作组还是为那些自认为心理承受相信熟悉VR的玩家都知道,沉浸式体验一直是VR游戏所擅长的。《使命召唤》《使命召唤》从4代开始,就一直在“电影化叙事”之路上不断探索。在此之后,现在正是FPS游戏百家争鸣的时代,老对头《战地》系列依然势头强劲,而各类如果說年紀稍長一些的玩家是玩著CS長大的,那麽對于年紀小一些的玩家來說,也許《使命召喚》才是陪伴他們成長的FPS槍槍槍遊戲。 《使命召喚》系列的第一部發售于2003年,其hou(後)的兩部作品《使命召喚2》和《使命召喚3》都是以二戰作爲故事背景。以當時的眼光看,已經算是3Aji(級)的遊戲大作,但與同期的《榮譽勳章》和《戰地1942》相比,仍然稍顯遜色,勉勉強強算是中規中矩的二戰題材射擊遊戲,並沒有給人太亮眼的感覺。
直到2007年《使命召喚4:現代戰爭》的出現,才算是奠定了《使命召喚》系列在現代軍事題材,乃至第一人稱射擊遊戲界的霸主地位。
在《使命召喚4》之前,你很難在市面上kan(kan(看))到you(有)描述現代戰爭的3A級射擊類遊戲。當時的射擊遊戲廠商似乎都認爲二戰才應該是第一人稱射擊遊戲的唯一出路,而《使命召喚4》卻一反常態,拿現代軍事作爲題材,以美國海軍陸戰隊和英國SAS特別空勤團的反恐戰爭爲劇qing(情)線索,配合著次時代級別的畫面演出,震撼了當時的整個遊戲界。
當然,《使命召喚4》能夠成爲一代經典的重要原因,是它開創了一種被玩家稱爲“電影化敘事”的第一人稱射擊遊戲的新玩法。
《使命召喚4》有一個雙人狙擊戰的關卡,是將“電影化敘事”發揮到極致De(的)最佳體現。在過去的FPS遊戲zhong(中),大多數玩家與遊戲中的交互都是與遊戲系統的交互,比如購買武器彈藥,根據指引走到某個地點,然後射殺敵人,周而複始。但在這個關卡中,玩家需要與遊戲中的一位NPC共同作戰,並且,你的一舉一動都是與他息息相關的。
在遊戲中,這位身著迷彩服的狙擊手NPC會帶領著你一步步靠近敵人,他會告訴你,你來負責擊殺zuo(左)邊的敵人,而他會擊殺右邊的敵人。你可以老老實實地聽他的話,也可以自作主張,不顧他的命令而擅自行動。有趣的是,ni(你)的這些“叛逆”操作雖然會增加遊戲的難du(度),但並不會影響整個遊戲的流程,ni(你)依然能夠完成遊戲目標,但前提是要保證這位NPC的安全。
这个狙击关卡之所以能够成为FPS游戲的经典关卡,正在于整个关卡努力为玩家 营造了一种极具代入感的氛围,让玩家能够盡可能地融入游戏,将自己代入扮演的狙击手这个角色。并且,通过NPC的语音和行为,而非游戏系统的强制指引來促使玩家达到游戏目标,也是在《使命召唤4》之前都是从未曾有过的。
而說到《使命召喚》系列特有的“電影化敘事”,我想另一個能給玩家們留下深刻印象的關卡,是在《shi(使)命召喚6:現代戰爭2》中出現的“不准說俄語”。
在這個關卡zhong(中),你扮演的是作爲臥底藏在俄羅斯恐怖分子中的一員,需要跟著恐怖分子的首領一起,在機場大廳中,拿著機槍屠殺手無寸鐵的平民。
mei(沒)錯,你要做的就只有一件事,就是屠殺。
在當時,這個直面著血腥和屠殺的關卡,的確引起了不小的爭議。畢竟在傳統遊戲中,雖然也經常shang(上)演著恐怖分子與特警隊員互相交戰的戲碼,但可以扮演恐怖分子射殺手無寸鐵的平民,確實非常少見,而這也成爲了《使命召喚》系列將“電ying(影)化敘事”發揮到極致的體現。
如何讓玩家身臨其境地感受一場大屠殺?當然,我們可以通過第三人稱的角度,化身機場的保安,或是機場中的任何一位平民,目睹這起屠殺。但如果玩家扮演這樣的角色,最後只能以被NPC射殺或逃跑爲結果,既不能支撐起整個關卡的射擊玩法,也並不能夠將整起事件了解清楚。所以,hua(化)身這場屠殺的始作俑者,無論是cong(從)故事的敘事角度,亦或是遊戲的演出效果和玩法,都是最佳方案。
當然,也許是因爲這個關卡的確太與衆不同了,制作組還是爲那些自認爲心理承受能力不夠的玩家提供了可以跳過的選項,而這也側面說明了,這個獨特的guan(關)卡的確有著令人感到極爲震撼的真實體驗。
相信熟悉VR的玩家都知道,沈浸式體驗一直是VR遊戲所擅長的。《使命召喚》系列也曾經根據《使命召喚13:無限戰爭》的背景制作了一款VR版的“打fei(飛)機”。雖然遊戲玩法與原版相差甚遠,但當玩家戴上VR頭盔,化身太空戰鬥機飛行員,從關上艙門,上升機體,到最後從航天母艦的發射艙中彈射而出,飛向浩瀚深空的那一刻,我們依然能夠從這個略xian(顯)簡陋的VR版中,一瞥這類沈浸式遊戲的無窮魅力。
《使命召喚》從4代開始,就一直在“電影化敘事”之路上不斷探索。在此之後,遊戲的劇情背景一直都在進行著不斷嘗試,從《使命召喚:黑色行動》系列的冷戰,到《使命召喚:現代戰爭》中的現代戰爭,甚至一直到了《使命召喚:高級戰爭》中的未來宇宙戰,玩家在每一部年貨中,享受著“沈浸式遊戲”的魅力。
現在正是FPS遊戲百家爭鳴的時dai(代),老對頭《戰地》系列依然勢頭強勁,而各類將RPG與FPS結合的遊戲也層出不窮。隨著《使命召喚14》回歸本源地重新啓用二戰題材,《使命召喚》似乎也走到了系列發zhan(展)的轉折點。
題材?電影化敘事?VR?哪一個能夠成為《使命召喚》系列未來發展的關鍵?還是讓我們在未來的日子裏拭目以待吧。
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